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React Hooks 详解 【近 1W 字】+ 项目实战

2023-09-02 18:40| 来源: 网络整理| 查看: 265

React Hooks

一、什么是 Hooks React 一直都提倡使用函数组件,但是有时候需要使用 state 或者其他一些功能时,只能使用类组件,因为函数组件没有实例,没有生命周期函数,只有类组件才有 Hooks 是 React 16.8 新增的特性,它可以让你在不编写 class 的情况下使用 state 以及其他的 React 特性 如果你在编写函数组件并意识到需要向其添加一些 state,以前的做法是必须将其它转化为 class。现在你可以直接在现有的函数组件中使用 Hooks 凡是 use 开头的 React API 都是 Hooks

二、Hooks 解决的问题

1. 类组件的不足 状态逻辑难复用: 在组件之间复用状态逻辑很难,可能要用到 render props (渲染属性)或者 HOC(高阶组件),但无论是渲染属性,还是高阶组件,都会在原先的组件外包裹一层父容器(一般都是 div 元素),导致层级冗余 趋向复杂难以维护: 在生命周期函数中混杂不相干的逻辑(如:在 componentDidMount 中注册事件以及其他的逻辑,在 componentWillUnmount 中卸载事件,这样分散不集中的写法,很容易写出 bug ) 类组件中到处都是对状态的访问和处理,导致组件难以拆分成更小的组件 this 指向问题:父组件给子组件传递函数时,必须绑定 this react 中的组件四种绑定 this 方法的区别 class App extends React.Component { handleClick2; constructor(props) { super(props); this.state = { num: 1, title: ' react study' }; this.handleClick2 = this.handleClick1.bind(this); } handleClick1() { this.setState({ num: this.state.num + 1, }) } handleClick3 = () => { this.setState({ num: this.state.num + 1, }) }; render() { return ( Ann, {this.state.num} btn1 btn2 this.handleClick1()}>btn3 btn4 ) } }

前提:子组件内部做了性能优化,如(React.PureComponent)

第一种是在构造函数中绑定 this:那么每次父组件刷新的时候,如果传递给子组件其他的 props 值不变,那么子组件就不会刷新; 第二种是在 render() 函数里面绑定 this:因为 bind 函数会返回一个新的函数,所以每次父组件刷新时,都会重新生成一个函数,即使父组件传递给子组件其他的 props 值不变,子组件每次都会刷新; 第三种是使用箭头函数:父组件刷新的时候,即使两个箭头函数的函数体是一样的,都会生成一个新的箭头函数,所以子组件每次都会刷新; 第四种是使用类的静态属性:原理和第一种方法差不多,比第一种更简洁

综上所述,如果不注意的话,很容易写成第三种写法,导致性能上有所损耗。

2. Hooks 优势 能优化类组件的三大问题 能在无需修改组件结构的情况下复用状态逻辑(自定义 Hooks ) 能将组件中相互关联的部分拆分成更小的函数(比如设置订阅或请求数据) 副作用的关注点分离:副作用指那些没有发生在数据向视图转换过程中的逻辑,如 ajax 请求、访问原生dom 元素、本地持久化缓存、绑定/解绑事件、添加订阅、设置定时器、记录日志等。以往这些副作用都是写在类组件生命周期函数中的。而 useEffect 在全部渲染完毕后才会执行,useLayoutEffect 会在浏览器 layout 之后,painting 之前执行。

三、注意事项 只能在函数内部的最外层调用 Hook,不要在循环、条件判断或者子函数中调用 只能在 React 的函数组件中调用 Hook,不要在其他 JavaScript 函数中调用 https://reactjs.org/warnings/invalid-hook-call-warning.html

四、useState & useMemo & useCallback React 假设当你多次调用 useState 的时候,你能保证每次渲染时它们的调用顺序是不变的。 通过在函数组件里调用它来给组件添加一些内部 state,React会 在重复渲染时保留这个 state useState 唯一的参数就是初始 state useState 会返回一个数组:一个 state,一个更新 state 的函数 在初始化渲染期间,返回的状态 (state) 与传入的第一个参数 (initialState) 值相同 你可以在事件处理函数中或其他一些地方调用这个函数。它类似 class 组件的 this.setState,但是它不会把新的 state 和旧的 state 进行合并,而是直接替换 // 这里可以任意命名,因为返回的是数组,数组解构 const [state, setState] = useState(initialState);

4.1 使用例子 import React, { useState } from "react"; import ReactDOM from "react-dom"; function Child1(porps) { console.log(porps); const { num, handleClick } = porps; return ( { handleClick(num + 1); }} > child ); } function Child2(porps) { // console.log(porps); const { text, handleClick } = porps; return ( child2 ); } function Grandson(porps) { console.log(porps); const { text, handleClick } = porps; return ( { handleClick(text + 1); }} > grandson ); } function Parent() { let [num, setNum] = useState(0); let [text, setText] = useState(1); return ( ); } const rootElement = document.getElementById("root"); ReactDOM.render(, rootElement);

4.2 每次渲染都是独立的闭包 每一次渲染都有它自己的 Props 和 State 每一次渲染都有它自己的事件处理函数 当点击更新状态的时候,函数组件都会重新被调用,那么每次渲染都是独立的,取到的值不会受后面操作的影响 function Counter2(){ let [number,setNumber] = useState(0); function alertNumber(){ setTimeout(()=>{ // alert 只能获取到点击按钮时的那个状态 alert(number); },3000); } return ( {number} setNumber(number+1)}>+ alertNumber ) }

4.3 函数式更新 如果新的 state 需要通过使用先前的 state 计算得出,那么可以将回调函数当做参数传递给 setState。该回调函数将接收先前的 state,并返回一个更新后的值。 function Counter(){ let [number,setNumber] = useState(0); function lazy(){ setTimeout(() => { // setNumber(number+1); // 这样每次执行时都会去获取一遍 state,而不是使用点击触发时的那个 state setNumber(number=>number+1); }, 3000); } return ( {number} setNumber(number+1)}>+ lazy ) }

4.4 惰性初始化 state initialState 参数只会在组件的初始化渲染中起作用,后续渲染时会被忽略 如果初始 state 需要通过复杂计算获得,则可以传入一个函数,在函数中计算并返回初始的 state,此函数只在初始渲染时被调用 function Counter5(props){ console.log('Counter5 render'); // 这个函数只在初始渲染时执行一次,后续更新状态重新渲染组件时,该函数就不会再被调用 function getInitState(){ return {number:props.number}; } let [counter,setCounter] = useState(getInitState); return ( {counter.number} setCounter({number:counter.number+1})}>+ setCounter(counter)}>setCounter ) }

4.5 性能优化

4.5.1 Object.is (浅比较) Hook 内部使用 Object.is 来比较新/旧 state 是否相等 与 class 组件中的 setState 方法不同,如果你修改状态的时候,传的状态值没有变化,则不重新渲染 与 class 组件中的 setState 方法不同,useState 不会自动合并更新对象。你可以用函数式的 setState 结合展开运算符来达到合并更新对象的效果 function Counter(){ const [counter,setCounter] = useState({name:'计数器',number:0}); console.log('render Counter') // 如果你修改状态的时候,传的状态值没有变化,则不重新渲染 return ( {counter.name}:{counter.number} setCounter({...counter,number:counter.number+1})}>+ setCounter(counter)}>++ ) }

4.5.2 减少渲染次数 默认情况,只要父组件状态变了(不管子组件依不依赖该状态),子组件也会重新渲染 一般的优化: 类组件:可以使用 pureComponent ; 函数组件:使用 Reacmo ,将函数组件传递给 memo 之后,就会返回一个新的组件,新组件的功能:如果接受到的属性不变,则不重新渲染函数; 但是怎么保证属性不会变尼?这里使用 useState ,每次更新都是独立的,const [number,setNumber] = useState(0) 也就是说每次都会生成一个新的值(哪怕这个值没有变化),即使使用了 Reacmo ,也还是会重新渲染 import React,{useState,memo,useMemo,useCallback} from 'react'; function SubCounter({onClick,data}){ console.log('SubCounter render'); return ( {data.number} ) } SubCounter = memo(SubCounter); export default function Counter6(){ console.log('Counter render'); const [name,setName]= useState('计数器'); const [number,setNumber] = useState(0); const data ={number}; const addClick = ()=>{ setNumber(number+1); }; return ( setName(e.target.value)}/> ) } 更深入的优化: useCallback:接收一个内联回调函数参数和一个依赖项数组(子组件依赖父组件的状态,即子组件会使用到父组件的值) ,useCallback 会返回该回调函数的 memoized 版本,该回调函数仅在某个依赖项改变时才会更新 useMemo:把创建函数和依赖项数组作为参数传入 useMemo,它仅会在某个依赖项改变时才重新计算 memoized 值。这种优化有助于避免在每次渲染时都进行高开销的计算 import React,{useState,memo,useMemo,useCallback} from 'react'; function SubCounter({onClick,data}){ console.log('SubCounter render'); return ( {data.number} ) } SubCounter = memo(SubCounter); let oldData,oldAddClick; export default function Counter2(){ console.log('Counter render'); const [name,setName]= useState('计数器'); const [number,setNumber] = useState(0); // 父组件更新时,这里的变量和函数每次都会重新创建,那么子组件接受到的属性每次都会认为是新的 // 所以子组件也会随之更新,这时候可以用到 useMemo // 有没有后面的依赖项数组很重要,否则还是会重新渲染 // 如果后面的依赖项数组没有值的话,即使父组件的 number 值改变了,子组件也不会去更新 //const data = useMemo(()=>({number}),[]); const data = useMemo(()=>({number}),[number]); console.log('data===oldData ',data===oldData); oldData = data; // 有没有后面的依赖项数组很重要,否则还是会重新渲染 const addClick = useCallback(()=>{ setNumber(number+1); },[number]); console.log('addClick===oldAddClick ',addClick===oldAddClick); oldAddClick=addClick; return ( setName(e.target.value)}/> ) }

4.6 useState 源码中的链表实现 import React from 'react'; import ReactDOM from 'react-dom'; let firstWorkInProgressHook = {memoizedState: null, next: null}; let workInProgressHook; function useState(initState) { let currentHook = workInProgressHook.next ? workInProgressHook.next : {memoizedState: initState, next: null}; function setState(newState) { currentHook.memoizedState = newState; render(); } // 这就是为什么 useState 书写顺序很重要的原因 // 假如某个 useState 没有执行,会导致指针移动出错,数据存取出错 if (workInProgressHook.next) { // 这里只有组件刷新的时候,才会进入 // 根据书写顺序来取对应的值 // console.log(workInProgressHook); workInProgressHook = workInProgressHook.next; } else { // 只有在组件初始化加载时,才会进入 // 根据书写顺序,存储对应的数据 // 将 firstWorkInProgressHook 变成一个链表结构 workInProgressHook.next = currentHook; // 将 workInProgressHook 指向 {memoizedState: initState, next: null} workInProgressHook = currentHook; // console.log(firstWorkInProgressHook); } return [currentHook.memoizedState, setState]; } function Counter() { // 每次组件重新渲染的时候,这里的 useState 都会重新执行 const [name, setName] = useState('计数器'); const [number, setNumber] = useState(0); return ( {name}:{number} setName('新计数器' + Date.now())}>新计数器 setNumber(number + 1)}>+ ) } function render() { // 每次重新渲染的时候,都将 workInProgressHook 指向 firstWorkInProgressHook workInProgressHook = firstWorkInProgressHook; ReactDOM.render(, document.getElementById('root')); } render();

五、useReducer useReducer 和 redux 中 reducer 很像 useState 内部就是靠 useReducer 来实现的 useState 的替代方案,它接收一个形如 (state, action) => newState 的 reducer,并返回当前的 state 以及与其配套的 dispatch 方法 在某些场景下,useReducer 会比 useState 更适用,例如 state 逻辑较复杂且包含多个子值,或者下一个 state 依赖于之前的 state 等 let initialState = 0; // 如果你希望初始状态是一个{number:0} // 可以在第三个参数中传递一个这样的函数 ()=>({number:initialState}) // 这个函数是一个惰性初始化函数,可以用来进行复杂的计算,然后返回最终的 initialState const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState, init); const initialState = 0; function reducer(state, action) { switch (action.type) { case 'increment': return {number: state.number + 1}; case 'decrement': return {number: state.number - 1}; default: throw new Error(); } } function init(initialState){ return {number:initialState}; } function Counter(){ const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState,init); return ( Count: {state.number} dispatch({type: 'increment'})}>+ dispatch({type: 'decrement'})}>- ) }

六、useContext 接收一个 context 对象(React.createContext 的返回值)并返回该 context 的当前值 当前的 context 值由上层组件中距离当前组件最近的 的 value prop 决定 当组件上层最近的 更新时,该 Hook 会触发重渲染,并使用最新传递给 MyContext provider 的 context value 值 useContext(MyContext) 相当于 class 组件中的 static contextType = MyContext 或者 useContext(MyContext) 只是让你能够读取 context 的值以及订阅 context 的变化。你仍然需要在上层组件树中使用 来为下层组件提供 context import React,{useState,memo,useMemo,useCallback,useReducer,createContext,useContext} from 'react'; import ReactDOM from 'react-dom'; const initialState = 0; function reducer(state=initialState,action){ switch(action.type){ case 'ADD': return {number:state.number+1}; default: break; } } const CounterContext = createContext(); // 第一种获取 CounterContext 方法:不使用 hook function SubCounter_one(){ return ( { value=>(

{value.state.number}

value.dispatch({type:'ADD'})}>+ ) } ) } // 第二种获取 CounterContext 方法:使用 hook ,更简洁 function SubCounter(){ const {state, dispatch} = useContext(CounterContext); return (

{state.number}

dispatch({type:'ADD'})}>+ ) } /* class SubCounter extends React.Component{ static contextTypes = CounterContext this.context = {state, dispatch} } */ function Counter(){ const [state, dispatch] = useReducer((reducer), initialState, ()=>({number:initialState})); return ( ) } ReactDOM.render(, document.getElementById('root'));

七、useEffect effect(副作用):指那些没有发生在数据向视图转换过程中的逻辑,如 ajax 请求、访问原生dom 元素、本地持久化缓存、绑定/解绑事件、添加订阅、设置定时器、记录日志等。 副作用操作可以分两类:需要清除的和不需要清除的。 原先在函数组件内(这里指在 React 渲染阶段)改变 dom 、发送 ajax 请求以及执行其他包含副作用的操作都是不被允许的,因为这可能会产生莫名其妙的 bug 并破坏 UI 的一致性 useEffect 就是一个 Effect Hook,给函数组件增加了操作副作用的能力。它跟 class 组件中的 componentDidMount、componentDidUpdate 和 componentWillUnmount 具有相同的用途,只不过被合并成了一个 API useEffect 接收一个函数,该函数会在组件渲染到屏幕之后才执行,该函数有要求:要么返回一个能清除副作用的函数,要么就不返回任何内容 与 componentDidMount 或 componentDidUpdate 不同,使用 useEffect 调度的 effect 不会阻塞浏览器更新屏幕,这让你的应用看起来响应更快。大多数情况下,effect 不需要同步地执行。在个别情况下(例如测量布局),有单独的 useLayoutEffect Hook 供你使用,其 API 与 useEffect 相同。

7.1 使用 class 组件实现修改标题 在这个 class 中,我们需要在两个生命周期函数中编写重复的代码,这是因为很多情况下,我们希望在组件加载和更新时执行同样的操作。我们希望它在每次渲染之后执行,但 React 的 class 组件没有提供这样的方法。即使我们提取出一个方法,我们还是要在两个地方调用它。而 useEffect 会在第一次渲染之后和每次更新之后都会执行 class Counter extends React.Component{ state = {number:0}; add = ()=>{ this.setState({number:this.state.number+1}); }; componentDidMount(){ this.changeTitle(); } componentDidUpdate(){ this.changeTitle(); } changeTitle = ()=>{ document.title = `你已经点击了${this.state.number}次`; }; render(){ return ( {this.state.number} + ) } }

7.2 使用 useEffect 来实现修改标题 每次我们重新渲染,都会生成新的 effect,替换掉之前的。某种意义上讲,effect 更像是渲染结果的一部分 —— 每个 effect 属于一次特定的渲染。 import React,{Component,useState,useEffect} from 'react'; import ReactDOM from 'react-dom'; function Counter(){ const [number,setNumber] = useState(0); // useEffect里面的这个函数会在第一次渲染之后和更新完成后执行 // 相当于 componentDidMount 和 componentDidUpdate: useEffect(() => { document.title = `你点击了${number}次`; }); return ( {number} setNumber(number+1)}>+ ) } ReactDOM.render(, document.getElementById('root'));

7.3 清除副作用 副作用函数还可以通过返回一个函数来指定如何清除副作用,为防止内存泄漏,清除函数会在组件卸载前执行。如果组件多次渲染,则在执行下一个 effect 之前,上一个 effect 就已被清除。 function Counter(){ let [number,setNumber] = useState(0); let [text,setText] = useState(''); // 相当于componentDidMount 和 componentDidUpdate useEffect(()=>{ console.log('开启一个新的定时器') let $timer = setInterval(()=>{ setNumber(number=>number+1); },1000); // useEffect 如果返回一个函数的话,该函数会在组件卸载和更新时调用 // useEffect 在执行副作用函数之前,会先调用上一次返回的函数 // 如果要清除副作用,要么返回一个清除副作用的函数 /* return ()=>{ console.log('destroy effect'); clearInterval($timer); } */ }); // },[]);//要么在这里传入一个空的依赖项数组,这样就不会去重复执行 return ( setText(event.target.value)}/>

{number}

+ ) }

7.4 跳过 effect 进行性能优化 依赖项数组控制着 useEffect 的执行 如果某些特定值在两次重渲染之间没有发生变化,你可以通知 React 跳过对 effect 的调用,只要传递数组作为 useEffect 的第二个可选参数即可 如果想执行只运行一次的 effect(仅在组件挂载和卸载时执行),可以传递一个空数组([])作为第二个参数。这就告诉 React 你的 effect 不依赖于 props 或 state 中的任何值,所以它永远都不需要重复执行 推荐启用 eslint-plugin-react-hooks 中的 exhaustive-deps 规则。此规则会在添加错误依赖时发出警告并给出修复建议。 function Counter(){ let [number,setNumber] = useState(0); let [text,setText] = useState(''); // 相当于componentDidMount 和 componentDidUpdate useEffect(()=>{ console.log('useEffect'); let $timer = setInterval(()=>{ setNumber(number=>number+1); },1000); },[text]);// 数组表示 effect 依赖的变量,只有当这个变量发生改变之后才会重新执行 efffect 函数 return ( setText(event.target.value)}/>

{number}

+ ) }

7.5 使用多个 Effect 实现关注点分离 使用 Hook 其中一个目的就是要解决 class 中生命周期函数经常包含不相关的逻辑,但又把相关逻辑分离到了几个不同方法中的问题。 // 类组件版 class FriendStatusWithCounter extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { count: 0, isOnline: null }; this.handleStatusChange = this.handleStatusChange.bind(this); } componentDidMount() { document.title = `You clicked ${this.state.count} times`; ChatAPI.subscribeToFriendStatus( this.props.friend.id, this.handleStatusChange ); } componentDidUpdate() { document.title = `You clicked ${this.state.count} times`; } componentWillUnmount() { ChatAPI.unsubscribeFromFriendStatus( this.props.friend.id, this.handleStatusChange ); } handleStatusChange(status) { this.setState({ isOnline: status.isOnline }); } // ...

可以发现设置 document.title 的逻辑是如何被分割到 componentDidMount 和 componentDidUpdate 中的,订阅逻辑又是如何被分割到 componentDidMount 和 componentWillUnmount 中的。而且 componentDidMount 中同时包含了两个不同功能的代码。这样会使得生命周期函数很混乱。

Hook 允许我们按照代码的用途分离他们, 而不是像生命周期函数那样。React 将按照 effect 声明的顺序依次调用组件中的 每一个 effect。

// Hooks 版 function FriendStatusWithCounter(props) { const [count, setCount] = useState(0); useEffect(() => { document.title = `You clicked ${count} times`; }); const [isOnline, setIsOnline] = useState(null); useEffect(() => { function handleStatusChange(status) { setIsOnline(status.isOnline); } ChatAPI.subscribeToFriendStatus(props.friend.id, handleStatusChange); return () => { ChatAPI.unsubscribeFromFriendStatus(props.friend.id, handleStatusChange); }; }); // ... }

八、useLayoutEffect

useEffect 在全部渲染完毕后才会执行 useLayoutEffect 会在 浏览器 layout 之后,painting 之前执行 其函数签名与 useEffect 相同,但它会在所有的 DOM 变更之后同步调用 effect 可以使用它来读取 DOM 布局并同步触发重渲染 在浏览器执行绘制之前 useLayoutEffect 内部的更新计划将被同步刷新 尽可能使用标准的 useEffect 以避免阻塞视图更新 function LayoutEffect() { const [color, setColor] = useState('red'); useLayoutEffect(() => { alert(color); }); useEffect(() => { console.log('color', color); }); return ( 颜色 setColor('red')}>红 setColor('yellow')}>黄 setColor('blue')}>蓝 ); }

九、useRef & useImperativeHandle

8.1 useRef 类组件、React 元素用 React.createRef,函数组件使用 useRef useRef 返回一个可变的 ref 对象,其 current 属性被初始化为传入的参数(initialValue) const refContainer = useRef(initialValue); useRef 返回的 ref 对象在组件的整个生命周期内保持不变,也就是说每次重新渲染函数组件时,返回的ref 对象都是同一个(使用 React.createRef ,每次重新渲染组件都会重新创建 ref) import React, { useState, useEffect, useRef } from 'react'; import ReactDOM from 'react-dom'; function Parent() { let [number, setNumber] = useState(0); return ( setNumber({ number: number + 1 })}>+ ) } let input; function Child() { const inputRef = useRef(); console.log('input===inputRef', input === inputRef); input = inputRef; function getFocus() { inputRef.current.focus(); } return ( 获得焦点 ) } ReactDOM.render(, document.getElementById('root'));

8.2 forwardRef 因为函数组件没有实例,所以函数组件无法像类组件一样可以接收 ref 属性 function Parent() { return ( // 这样是不行的 + ) } forwardRef 可以在父组件中操作子组件的 ref 对象 forwardRef 可以将父组件中的 ref 对象转发到子组件中的 dom 元素上 子组件接受 props 和 ref 作为参数 function Child(props,ref){ return ( ) } Child = React.forwardRef(Child); function Parent(){ let [number,setNumber] = useState(0); // 在使用类组件的时候,创建 ref 返回一个对象,该对象的 current 属性值为空 // 只有当它被赋给某个元素的 ref 属性时,才会有值 // 所以父组件(类组件)创建一个 ref 对象,然后传递给子组件(类组件),子组件内部有元素使用了 // 那么父组件就可以操作子组件中的某个元素 // 但是函数组件无法接收 ref 属性 这样是不行的 // 所以就需要用到 forwardRef 进行转发 const inputRef = useRef();//{current:''} function getFocus(){ inputRef.current.value = 'focus'; inputRef.current.focus(); } return ( setNumber({number:number+1})}>+ 获得焦点 ) }

8.3 useImperativeHandle useImperativeHandle可以让你在使用 ref 时,自定义暴露给父组件的实例值,不能让父组件想干嘛就干嘛 在大多数情况下,应当避免使用 ref 这样的命令式代码。useImperativeHandle 应当与 forwardRef 一起使用 父组件可以使用操作子组件中的多个 ref import React,{useState,useEffect,createRef,useRef,forwardRef,useImperativeHandle} from 'react'; function Child(props,parentRef){ // 子组件内部自己创建 ref let focusRef = useRef(); let inputRef = useRef(); useImperativeHandle(parentRef,()=>( // 这个函数会返回一个对象 // 该对象会作为父组件 current 属性的值 // 通过这种方式,父组件可以使用操作子组件中的多个 ref return { focusRef, inputRef, name:'计数器', focus(){ focusRef.current.focus(); }, changeText(text){ inputRef.current.value = text; } } }); return ( ) } Child = forwardRef(Child); function Parent(){ const parentRef = useRef();//{current:''} function getFocus(){ parentRef.current.focus(); // 因为子组件中没有定义这个属性,实现了保护,所以这里的代码无效 parentRef.current.addNumber(666); parentRef.current.changeText('alert(1)'); console.log(parentRef.current.name); } return ( 获得焦点 ) }

十、自定义 Hook 自定义 Hook 更像是一种约定,而不是一种功能。如果函数的名字以 use 开头,并且调用了其他的 Hook,则就称其为一个自定义 Hook 有时候我们会想要在组件之间重用一些状态逻辑,之前要么用 render props ,要么用高阶组件,要么使用 redux 自定义 Hook 可以让你在不增加组件的情况下达到同样的目的 Hook 是一种复用状态逻辑的方式,它不复用 state 本身 事实上 Hook 的每次调用都有一个完全独立的 state import React, { useLayoutEffect, useEffect, useState } from 'react'; import ReactDOM from 'react-dom'; function useNumber(){ let [number,setNumber] = useState(0); useEffect(()=>{ setInterval(()=>{ setNumber(number=>number+1); },1000); },[]); return [number,setNumber]; } // 每个组件调用同一个 hook,只是复用 hook 的状态逻辑,并不会共用一个状态 function Counter1(){ let [number,setNumber] = useNumber(); return ( { setNumber(number+1) }}>{number} ) } function Counter2(){ let [number,setNumber] = useNumber(); return ( { setNumber(number+1) }}>{number} ) } ReactDOM.render(, document.getElementById('root'));

十一、常见问题

1. 使用 eslint-plugin-react-hooks 来检查代码错误,给出提示 { "plugins": ["react-hooks"], // ... "rules": { "react-hooks/rules-of-hooks": 'error',// 检查 Hook 的规则 "react-hooks/exhaustive-deps": 'warn' // 检查 effect 的依赖 } }

2.为什么每次更新的时候都要运行 Effect

react.docschina.org/docs/hooks-…

3.为什么必须在组件的顶层使用 Hook & 在单个组件中使用多个 State Hook 或 Effect Hook,那么 React 怎么知道哪个 state 对应哪个 useState? React 依赖于 Hook 的调用顺序,如果能确保 Hook 在每一次渲染中都按照同样的顺序被调用。那么React 能够在多次的 useState 和 useEffect 调用之间保持 hook 状态的正确性 function Form() { // 1. Use the name state variable const [name, setName] = useState('Mary'); // 2. Use an effect for persisting the form useEffect(function persistForm() { localStorage.setItem('formData', name); }); // 3. Use the surname state variable const [surname, setSurname] = useState('Poppins'); // 4. Use an effect for updating the title useEffect(function updateTitle() { document.title = name + ' ' + surname; }); // ... } // ------------ // 首次渲染 // ------------ useState('Mary') // 1. 使用 'Mary' 初始化变量名为 name 的 state useEffect(persistForm) // 2. 添加 effect 以保存 form 操作 useState('Poppins') // 3. 使用 'Poppins' 初始化变量名为 surname 的 state useEffect(updateTitle) // 4. 添加 effect 以更新标题 // ------------- // 二次渲染 // ------------- useState('Mary') // 1. 读取变量名为 name 的 state(参数被忽略) useEffect(persistForm) // 2. 替换保存 form 的 effect useState('Poppins') // 3. 读取变量名为 surname 的 state(参数被忽略) useEffect(updateTitle) // 4. 替换更新标题的 effect // ...

只要 Hook 的调用顺序在多次渲染之间保持一致,React 就能正确地将内部 state 和对应的 Hook 进行关联。但如果我们将一个 Hook (例如 persistForm effect) 调用放到一个条件语句中会发生什么呢?

// 🔴 在条件语句中使用 Hook 违反第一条规则 if (name !== '') { useEffect(function persistForm() { localStorage.setItem('formData', name); }); }

在第一次渲染中 name !== '' 这个条件值为 true,所以我们会执行这个 Hook。但是下一次渲染时我们可能清空了表单,表达式值变为 false。此时的渲染会跳过该 Hook,Hook 的调用顺序发生了改变:

useState('Mary') // 1. 读取变量名为 name 的 state(参数被忽略) // useEffect(persistForm) // 🔴 此 Hook 被忽略! useState('Poppins') // 🔴 2 (之前为 3)。读取变量名为 surname 的 state 失败 useEffect(updateTitle) // 🔴 3 (之前为 4)。替换更新标题的 effect 失败

React 不知道第二个 useState 的 Hook 应该返回什么。React 会以为在该组件中第二个 Hook 的调用像上次的渲染一样,对应得是 persistForm 的 effect,但并非如此。从这里开始,后面的 Hook 调用都被提前执行,导致 bug 的产生。

如果我们想要有条件地执行一个 effect,可以将判断放到 Hook 的_内部_:

useEffect(function persistForm() { // 👍 将条件判断放置在 effect 中 if (name !== '') { localStorage.setItem('formData', name); } });

4. 自定义 Hook 必须以 use 开头吗?

必须如此。这个约定非常重要。不遵循的话,由于无法判断某个函数是否包含对其内部 Hook 的调用,React 将无法自动检查你的 Hook 是否违反了 Hook 的规则。

5. 在两个组件中使用相同的 Hook 会共享 state 吗?

不会。自定义 Hook 是一种重用_状态逻辑_的机制(例如设置为订阅并存储当前值),所以每次使用自定义 Hook 时,其中的所有 state 和副作用都是完全隔离的。

6. 在一个组件中多次调用 useState 或者 useEffect,每次调用 Hook,它都会获取独立的 state,是完全独立的。

7. 当组件拥有多个 state 时,应该把多个 state 合并成一个 state ,还是把 state 切分成多个 state 变量?

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要么把所有 state 都放在同一个 useState 调用中,要么每一个字段都对应一个 useState 调用,这两方式都能跑通。 当你在这两个极端之间找到平衡,然后把相关 state 组合到几个独立的 state 变量时,组件就会更加的可读。如果 state 的逻辑开始变得复杂,我们推荐用 useReducer 来管理它,或使用自定义 Hook。

8. 可以只在更新时运行 effect 吗?

这是个比较罕见的使用场景。如果你需要的话,你可以 使用一个可变的 ref 手动存储一个布尔值来表示是首次渲染还是后续渲染,然后在你的 effect 中检查这个标识。(如果你发现自己经常在这么做,你可以为之创建一个自定义 Hook。)

9. 在 useEffect 中调用用函数时,要把该函数在 useEffect 中申明,不能放到外部申明,然后再在 useEffect 中调用

react.docschina.org/docs/hooks-…

function Example({ someProp }) { function doSomething() { console.log(someProp); } useEffect(() => { doSomething(); }, []); // 🔴 这样不安全(它调用的 `doSomething` 函数使用了 `someProp`) }

要记住 effect 外部的函数使用了哪些 props 和 state 很难。这也是为什么 通常你会想要在 effect 内部 去声明它所需要的函数。 这样就能容易的看出那个 effect 依赖了组件作用域中的哪些值:

function Example({ someProp }) { useEffect(() => { function doSomething() { console.log(someProp); } doSomething(); }, [someProp]); // ✅ 安全(我们的 effect 仅用到了 `someProp`) }

只有 当函数(以及它所调用的函数)不引用 props、state 以及由它们衍生而来的值时,你才能放心地把它们从依赖列表中省略。下面这个案例有一个 Bug:

function ProductPage({ productId }) { const [product, setProduct] = useState(null); async function fetchProduct() { const response = await fetch('http://myapi/product' + productId); // 使用了 productId prop const json = await response.json(); setProduct(json); } useEffect(() => { fetchProduct(); }, []); // 🔴 这样是无效的,因为 `fetchProduct` 使用了 `productId` // ... }

推荐的修复方案是把那个函数移动到你的 effect 内部。这样就能很容易的看出来你的 effect 使用了哪些 props 和 state,并确保它们都被声明了:

function ProductPage({ productId }) { const [product, setProduct] = useState(null); useEffect(() => { // 把这个函数移动到 effect 内部后,我们可以清楚地看到它用到的值。 async function fetchProduct() { const response = await fetch('http://myapi/product' + productId); const json = await response.json(); setProduct(json); } fetchProduct(); }, [productId]); // ✅ 有效,因为我们的 effect 只用到了 productId // ... }

10. 如何在 Hooks 中优雅的 Fetch Data

www.robinwieruch.de/react-hooks…

codesandbox.io/s/jvvkoo8pq…

import React, { useState, useEffect } from 'react'; import axios from 'axios'; function App() { const [data, setData] = useState({ hits: [] }); // 注意 async 的位置 // 这种写法,虽然可以运行,但是会发出警告 // 每个带有 async 修饰的函数都返回一个隐含的 promise // 但是 useEffect 函数有要求:要么返回清除副作用函数,要么就不返回任何内容 useEffect(async () => { const result = await axios( 'https://hn.algolia.com/api/v1/search?query=redux', ); setData(result.data); }, []); return ( {data.hits.map(item => ( {item.title} ))} ); } export default App; import React, { useState, useEffect } from 'react'; import axios from 'axios'; function App() { const [data, setData] = useState({ hits: [] }); useEffect(() => { // 更优雅的方式 const fetchData = async () => { const result = await axios( 'https://hn.algolia.com/api/v1/search?query=redux', ); setData(result.data); }; fetchData(); }, []); return ( {data.hits.map(item => ( {item.title} ))} ); } export default App;

11. 不要过度依赖 useMemo useMemo 本身也有开销。useMemo 会「记住」一些值,同时在后续 render 时,将依赖数组中的值取出来和上一次记录的值进行比较,如果不相等才会重新执行回调函数,否则直接返回「记住」的值。这个过程本身就会消耗一定的内存和计算资源。因此,过度使用 useMemo 可能会影响程序的性能。 在使用 useMemo 前,应该先思考三个问题: 传递给 useMemo 的函数开销大不大? 有些计算开销很大,我们就需要「记住」它的返回值,避免每次 render 都去重新计算。如果你执行的操作开销不大,那么就不需要记住返回值。否则,使用 useMemo 本身的开销就可能超过重新计算这个值的开销。因此,对于一些简单的 JS 运算来说,我们不需要使用 useMemo 来「记住」它的返回值。 返回的值是原始值吗? 如果计算出来的是基本类型的值(string、 boolean 、null、undefined 、number、symbol),那么每次比较都是相等的,下游组件就不会重新渲染;如果计算出来的是复杂类型的值(object、array),哪怕值不变,但是地址会发生变化,导致下游组件重新渲染。所以我们也需要「记住」这个值。 在编写自定义 Hook 时,返回值一定要保持引用的一致性。 因为你无法确定外部要如何使用它的返回值。如果返回值被用做其他 Hook 的依赖,并且每次 re-render 时引用不一致(当值相等的情况),就可能会产生 bug。所以如果自定义 Hook 中暴露出来的值是 object、array、函数等,都应该使用 useMemo 。以确保当值相同时,引用不发生变化。

12. useEffect 不能接收 async 作为回调函数

useEffect 接收的函数,要么返回一个能清除副作用的函数,要么就不返回任何内容。而 async 返回的是 promise。

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十二、项目实战

React Hooks 项目

十三、参考

官方提供的问题列表

React 使用规则

React Hooks 你真的用对了吗?

大量自定义 hooks 的仓库

从 Preact 中了解 React 组件和 hooks 基本原理表

2019年了,整理了N个实用案例帮你快速迁移到React Hooks

十四、推荐阅读

你真的了解 React 生命周期吗

React SSR 详解【近 1W 字】+ 2个项目实战

从 0 到 1 实现一款简易版 Webpack

Webpack 设置环境变量的误区



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